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行業(yè)洞察

未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的“核心引擎”是它們!2025全球十大游戲引擎盤(pán)點(diǎn)!

發(fā)布時(shí)間:2025-07-10點(diǎn)擊次數(shù):

  隨著技術(shù)的飛速進(jìn)步與市場(chǎng)需求的不斷演變,游戲引擎 的格局也在持續(xù)發(fā)生著深刻變化。

  下面,就和「字符無(wú)限科技」一同走進(jìn) 2025 年全球十大游戲引擎的世界,看看這些在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域大放異彩的工具。

  虛幻引擎由美國(guó) Epic Games 公司開(kāi)發(fā),堪稱游戲引擎領(lǐng)域的“扛把子”。自 1998 年誕生以來(lái),歷經(jīng)迭代,如今已發(fā)展到虛幻引擎 5。

  如今,它不僅是游戲引擎,更是綜合性開(kāi)發(fā)平臺(tái),廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、建筑設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)行業(yè)。它以高品質(zhì)渲染、強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具、跨平臺(tái)支持以及開(kāi)放源碼著稱,是目前最流行的游戲引擎之一。

  其核心優(yōu)勢(shì)在于擁有頂尖的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),像Lumen 動(dòng)態(tài)光照、Nanite 虛擬幾何體等先進(jìn)特性,能夠?yàn)橛螒驇?lái)令人驚嘆的逼真視覺(jué)效果。

  不僅如此,虛幻引擎的跨平臺(tái)兼容性也極為強(qiáng)大,無(wú)論是 PC、主機(jī)、移動(dòng)端,還是影視領(lǐng)域,它都能輕松駕馭。這使得開(kāi)發(fā)者能夠更廣泛地覆蓋目標(biāo)用戶群體,將游戲推向更多的平臺(tái)。

  《黑神話:悟空》以其精美的畫(huà)面和深厚的文化底蘊(yùn)吸引了全球玩家的目光,其背后就有虛幻引擎的強(qiáng)大支持;《堡壘之夜》更是憑借獨(dú)特的玩法和跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),在全球范圍內(nèi)收獲了大量的粉絲。

  從市場(chǎng)份額來(lái)看,2024 年虛幻引擎在 Steam 游戲銷量占比高達(dá) 31%,在 3A 大作開(kāi)發(fā)中占據(jù)著主導(dǎo)地位。許多追求高品質(zhì)畫(huà)面和大型項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者都將虛幻引擎作為首選,它無(wú)疑是打造視覺(jué)盛宴的不二之選。

  Unity 由美國(guó) Unity Technologies 公司開(kāi)發(fā),以其強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力和易用性而聞名。它支持 2D、3D、AR、VR 等多種類型的游戲開(kāi)發(fā),就像一個(gè)“全能選手”,能夠滿足不同開(kāi)發(fā)者的需求。廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、建筑可視化、汽車設(shè)計(jì)以及工程模擬等多個(gè)領(lǐng)域。

  Unity 是一款適合初學(xué)者的游戲引擎,具有豐富的功能集和廣泛的平臺(tái)支持,使其成為各種類型和技能水平的首選。

  Unity 的資源商店是其一大亮點(diǎn),這里匯聚了海量的素材和工具,開(kāi)發(fā)者可以輕松獲取所需資源,大大降低了開(kāi)發(fā)門(mén)檻。即使是新手開(kāi)發(fā)者,也能在 Unity 的平臺(tái)上快速上手,實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。

  在市場(chǎng)份額方面,Unity 在 Steam 平臺(tái)上占據(jù)了 51% 的份額。尤其在中小型游戲以及移動(dòng)游戲領(lǐng)域,Unity 更是占據(jù)著主導(dǎo)地位,2024 年移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)占比達(dá) 73.12%。

  寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戲工作室為著名電子游戲產(chǎn)品《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開(kāi)始研發(fā),第一款使用寒霜引擎的游戲在2008年問(wèn)世。

  寒霜引擎的特色是可以運(yùn)作龐大而又有著豐富細(xì)節(jié)的游戲地圖,同時(shí)可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運(yùn)行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。目前最新為寒霜3引擎。

  寒霜引擎在處理大規(guī)模線上游戲場(chǎng)景時(shí),資源占用低但效果震撼,這使得它成為了開(kāi)發(fā)高品質(zhì)射擊游戲的熱門(mén)引擎之一。

  《戰(zhàn)地》系列以其宏大的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景和激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),成為了射擊游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作;《星球大戰(zhàn):前線》則憑借其獨(dú)特的星球大戰(zhàn)題材和出色的畫(huà)面效果,吸引了眾多粉絲的喜愛(ài)。

  在 3A 級(jí) FPS/TPS 領(lǐng)域,寒霜引擎占據(jù)著主導(dǎo)地位,為玩家?guī)?lái)了無(wú)數(shù)精彩的游戲體驗(yàn)。

  Godot 由開(kāi)源社區(qū)開(kāi)發(fā),是一款免費(fèi)開(kāi)源的游戲引擎。最初由一家阿根廷游戲工作室在2002年開(kāi)發(fā),并于2014年以開(kāi)源形式發(fā)布。

  它具有輕量化的特點(diǎn),編輯器僅 8GB,且擁有模塊化設(shè)計(jì),支持 2D/3D 無(wú)縫切換,C 語(yǔ)言全面支持,2D 開(kāi)發(fā)效率高。對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Godot 就像是一個(gè)“寶藏引擎”,它無(wú)需高昂的成本,卻能提供強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)功能。

  自 2020 年以來(lái),Godot 是唯一實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)的小型游戲引擎,2024 年全球占比 9%,在拉美地區(qū)達(dá) 20%,成為了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的首選之一。如果你是一名懷揣游戲夢(mèng)想的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,Godot 絕對(duì)值得一試。

  CryEngine 由德國(guó) Crytek 公司開(kāi)發(fā),以其畫(huà)面精細(xì)度高而聞名,堪稱行業(yè)標(biāo)桿。它支持全動(dòng)態(tài)全局光照,無(wú)需第三方插件即可處理物理、動(dòng)畫(huà)與聲音,技術(shù)兼容性強(qiáng),是唯一兼容 DX9 - DX11 及多主機(jī)的全能引擎。對(duì)于追求極致畫(huà)面效果的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),CryEngine 能夠滿足他們的所有需求。

  《孤島危機(jī)》系列以其令人驚嘆的畫(huà)面效果,成為了游戲史上的經(jīng)典之作,甚至一度被玩家稱為“顯卡危機(jī)”。

  在高畫(huà)質(zhì) PC/ 主機(jī)項(xiàng)目以及開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)中,CryEngine 具有一定的優(yōu)勢(shì),為開(kāi)發(fā)者打造高品質(zhì)的游戲畫(huà)面提供了有力的支持。

  起源(source)引擎是一款3d游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開(kāi)發(fā),并且對(duì)其他的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)放授權(quán)。

  作為一款整合引擎,起源引擎可以對(duì)開(kāi)發(fā)者提供從物理模擬、畫(huà)面渲染到服務(wù)器管理、用戶界面設(shè)計(jì)等所有服務(wù)。引擎附帶“起源開(kāi)發(fā)包”和“起源電影制作人”兩款程序,前一個(gè)可以制作游戲,而后一個(gè)更是業(yè)界首個(gè)專門(mén)制作游戲電影cg的程序。

  如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推薦的游戲《半條命2》系列、《反恐精英》 系列、《軍團(tuán)要塞》系列、《求生之路》系列、《勝利之日》系列和《DOTA2》等游戲。

  Creation引擎是一款由Gamebryo引擎發(fā)展而來(lái)的游戲引擎,它是id Tech 5的改良版。Creation引擎在光影效果方面表現(xiàn)出色,能夠提供逼真的光影細(xì)節(jié),同時(shí)在貼圖模式和壓縮方面也進(jìn)行了優(yōu)化,有效解決了游戲容量過(guò)大的問(wèn)題。

  它具備強(qiáng)大的 MOD 生態(tài),能夠支持場(chǎng)景流式加載,讓玩家在游戲中能夠享受到龐大而無(wú)縫的世界。

  《上古卷軸 5》以其廣闊的開(kāi)放世界、豐富的劇情和自由的玩法,成為了 RPG 領(lǐng)域的經(jīng)典之作;《輻射 4》則憑借其獨(dú)特的廢土題材和出色的角色扮演體驗(yàn),吸引了眾多玩家的關(guān)注。

  在 RPG 領(lǐng)域,Creation 引擎是技術(shù)標(biāo)桿,尤其適合開(kāi)發(fā)具有豐富世界觀和自由度的大型角色扮演游戲。

  RAGE 引擎由美國(guó) Rockstar 公司開(kāi)發(fā),擅長(zhǎng)無(wú)縫大場(chǎng)景銜接。該引擎適用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺(tái),具有世界地圖流緩沖技術(shù)、復(fù)雜人工智能管理、天氣特效、快速網(wǎng)絡(luò)代碼等特性。

  在開(kāi)放世界沙盒游戲領(lǐng)域,RAGE 引擎處于領(lǐng)先地位,是開(kāi)發(fā)高品質(zhì)開(kāi)放世界游戲的首選引擎之一。

  《GTA5》以其龐大的開(kāi)放世界、豐富的玩法和精彩的劇情,成為了游戲史上的經(jīng)典之作;《荒野大鏢客 2》則憑借其細(xì)膩的畫(huà)面、真實(shí)的場(chǎng)景和深刻的劇情,贏得了玩家的一致好評(píng)。

  Amazon Lumberyard 由美國(guó) Amazon 公司開(kāi)發(fā),深度集成 AWS 云服務(wù),能夠與 Twitch 直播進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在云游戲和在線服務(wù)方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。它可為大型多人在線游戲和需要強(qiáng)大云端支持的游戲提供良好的解決方案。

  亞馬遜Lumberyard的目標(biāo)是打造既能看又能玩的游戲,因此高質(zhì)量的視覺(jué)效果和出色的性能是關(guān)鍵點(diǎn)。

  《新世界》作為 Amazon Lumberyard 的代表作品,以其獨(dú)特的玩法和強(qiáng)大的云服務(wù)支持,吸引了眾多玩家的關(guān)注。

  隨著云游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,Amazon Lumberyard 的市場(chǎng)份額和影響力有望進(jìn)一步提升,成為云游戲時(shí)代的一顆耀眼明星。

  Cocos 由中國(guó)雅基軟件開(kāi)發(fā),是一個(gè)高效、易用且全面的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,特別適合2D和輕量級(jí)3D游戲的開(kāi)發(fā)。它由中國(guó)的Cocos團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),“輕量化、低成本、易上手”是其顯著特點(diǎn),因此非常適合中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開(kāi)發(fā)者。

  在小游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速的背景下,Cocos 內(nèi)購(gòu)占比達(dá) 68.7%,是開(kāi)發(fā)休閑游戲和小游戲的有力工具。

  現(xiàn)在的游戲引擎市場(chǎng)真的是“眼花繚亂”,但Untiy和虛幻還是老大哥。中小型游戲離不開(kāi)Unity,搞3A大作得靠虛幻引擎。

  不過(guò),Godot、Cocos 等輕量級(jí)引擎也在崛起,也滿足了獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和特定類型游戲的需求。而寒霜引擎、CryEngine、RAGE 引擎等則在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域中發(fā)揮著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

  總之,現(xiàn)在游戲引擎這水很深,每個(gè)都有自己的“地盤(pán)”,大家就瞅瞅自己的項(xiàng)目需求,看中哪個(gè)就上哪個(gè),關(guān)鍵得適合自己項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。返回搜狐,查看更多九游娛樂(lè)官方

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