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免費(fèi)版是一款強(qiáng)大的游戲設(shè)計(jì)開發(fā)軟件。虛幻引擎免費(fèi)版支持3d游戲的開發(fā),無論是簡(jiǎn)單的解謎應(yīng)用還是大型的開放世界3D動(dòng)作游戲,它都能制作,其制作的游戲支持Windows、Mac、Linux 以及 PS4、X-Box One、iOS、Android 甚至是 HTML5 等平臺(tái)上運(yùn)行。
虛幻引擎4免費(fèi)版 (Unreal Engine 簡(jiǎn)稱 UE) ,虛幻引擎4是由游戲開發(fā)者制作并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具,從二維的移動(dòng)平臺(tái)游戲到主機(jī)平臺(tái)的大作,虛幻引擎4賦予您啟動(dòng)項(xiàng)目、發(fā)布項(xiàng)目、不斷成長(zhǎng)完善并脫穎而出所需的一切功能,市面上大量?jī)?yōu)秀的游戲都是基于UE制作。使用虛幻引擎可以制作幾乎任何作品,無論是簡(jiǎn)單的解謎應(yīng)用還是大型的開放世界3D動(dòng)作游戲,都可以按需完成。
虛幻引擎4(unreal engine 4)是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,沒有之一,獨(dú)自占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。尤其單機(jī)游戲的愛好者們,估計(jì)你已經(jīng)數(shù)不清看見“本游戲由虛幻引擎開發(fā)”這些字眼有多少次了。Epic公司這次帶來了的曠世之作“虛幻4引擎”,能夠支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技術(shù)以打造逼真的畫面,具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級(jí)動(dòng)態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等等。自它問世的那天起,就贏得了萬(wàn)千游戲開發(fā)商的寵愛,沒有人不被它的驚艷特效所震撼。
虛幻引擎4是一個(gè)面向PC、Xbox 360、iOS和PlayStation 3等平臺(tái)的完整開發(fā)框架,其中提供了大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具以及支持基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容。而且UnrealEngine的各方面功能設(shè)計(jì)思想都是使得內(nèi)容創(chuàng)建和編程變得更方便,賦予美工人員及游戲設(shè)計(jì)人員盡可能多的控制權(quán)來開發(fā)可視化環(huán)境中的資源,最小化程序員的協(xié)助,同時(shí)為程序員提供一個(gè)高度模塊化的、可升級(jí)的、可擴(kuò)展的架構(gòu),以便可以開發(fā)、測(cè)試及發(fā)行各種類型的游戲。
虛幻引擎4通過Epic Games的集成合作伙伴計(jì)劃集成了大量領(lǐng)先的中間件技術(shù),成就了虛幻游戲引擎的高度成熟的工具,是專門為加速程序員構(gòu)建非常復(fù)雜的、次時(shí)代內(nèi)容而設(shè)計(jì)的。
您可以使用虛幻引擎技術(shù)制作您想完成的任意內(nèi)容,無論是需要思考的解謎應(yīng)用程序還是開放世界的動(dòng)作游戲,都可以按您所需來完成。 因?yàn)閷W(xué)生、獨(dú)立開發(fā)者和大型團(tuán)隊(duì)都使用虛幻引擎4,所以它永不過時(shí)。
使用虛幻引擎4,您僅需學(xué)習(xí)一個(gè)引擎和一種工作流程,就能在現(xiàn)在和未來都滿足所需。 從移動(dòng)平臺(tái)項(xiàng)目,到超級(jí)高端的主機(jī)和PC游戲,虛幻引擎是全球獨(dú)立游戲開發(fā)人士和專業(yè)游戲開發(fā)者的選擇。
我們的最新更新向您提供了制作廣袤的開放世界、虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)及您腦海中其他一切事物所需的全部工具!創(chuàng)建宏大逼真的的真實(shí)世界,并對(duì)地貌、草地及植被渲染進(jìn)行主要優(yōu)化,或者利用我們多平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)支持在您任何期望的地方制作全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。虛幻引擎4.8中的這些工具及許多其他工具、以及性能改進(jìn)都在等待您的探索,這是我們到目前為止最大型的一次發(fā)布!
這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。
虛幻4免費(fèi)版引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計(jì)UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。
Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動(dòng)畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。
3. 在虛幻引擎選項(xiàng)卡上點(diǎn)擊安裝引擎按鈕,并安裝最新版本的虛幻引擎。
是的。從您創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào)并安裝好引擎開始,您即可以獲取到所有的UE4 C++源代碼。您可以從GitHub上源代碼,并持續(xù)接收定期更新,包括獲取源代碼的實(shí)時(shí)更改情況。即使您不打算修改源代碼,這對(duì)于您了解和調(diào)試自有C++代碼與引擎C++代碼之間的交互問題也是非常有用的。
原生支持蘋果的ARKit和谷歌的ARCore,為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)提供了更強(qiáng)大的工具。
對(duì)渲染、世界構(gòu)建、程序化內(nèi)容生成(PCG)、動(dòng)畫和建模工具等進(jìn)行了優(yōu)化。
光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影:通過在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影。
資深程序員都有一套必備軟件合集,包含各種各樣的編程開發(fā)工具,使用這些編程軟件可以事半功倍。常用的編程開發(fā)工具都有哪些? 推薦一些程序員必備的實(shí)用開發(fā)工具,讓你大大提升開發(fā)效率。...
游戲制作軟件可以幫你實(shí)現(xiàn)自制游戲的夢(mèng)想,常用游戲制作軟件有哪些?給大家推薦幾款常用的游戲制作工具,包括文字游戲,h5小游戲,rpg游戲和一些游戲編輯器,不管是資深游戲制作者還是不會(huì)編程的小白,都能在這里找到自己想要的游戲制作工具,創(chuàng)造理想的游戲世界。...
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