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虛擬引擎3(Unreal Engine 3)的“次表面折射(subsurface scattering)”使得光線折射出人物皮膚許多不同的層次,增加人臉的真實(shí)性。
在新一代的虛擬引擎3中,Epic Games下最大功夫演繹光,影和反射面的交錯(cuò)。在這個(gè)樣片中,Epic展示了升級(jí)版虛擬引擎3令人瞠目結(jié)舌的性能。
虛擬引擎3(Unreal Engine 3)的“次表面折射(subsurface scattering)”使得光線折射出人物皮膚許多不同的層次,增加人臉的真實(shí)性。
在新一代的虛擬引擎3中,Epic Games下最大功夫演繹光,影和反射面的交錯(cuò)。
舊金山:在不遠(yuǎn)的將來(lái),電視游戲是什么樣子?Epic Games的最新實(shí)時(shí)動(dòng)畫樣片初露未來(lái)游戲畫面之端倪。在這個(gè)樣片中,Epic展示了升級(jí)版虛擬引擎3令人瞠目結(jié)舌的性能。
在上周四(3月4日)的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference, GDC)上,游戲產(chǎn)業(yè)最大的技術(shù)開發(fā)商Epic秀出了他們時(shí)長(zhǎng)2分鐘的動(dòng)畫短片,《撒瑪利亞人(Samaritan)》。這個(gè)樣片著重突出了其最新版本虛擬引擎3的能力。原有版本的引擎已經(jīng)使得諸多游戲如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)》九游娛樂(lè)平臺(tái)的視覺(jué)效果大放異彩。
Epic公司副總裁Mark Rein稱,“新虛擬引擎3是我們寫給開發(fā)者們的情書。”
改進(jìn)過(guò)的游戲引擎具備更多新的畫面處理功能。Epic不久后將會(huì)把這些功能提供給自己的合作伙伴。在其引擎的幫助下,其合作伙伴已經(jīng)完成了許多大名鼎鼎之作,如《生化奇兵(BioShock)》和《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》等等。
據(jù)Epic Games總裁Michael Cs在上周四GDC新聞簡(jiǎn)報(bào)上的發(fā)言,《撒瑪利亞人》是由一個(gè)12人團(tuán)隊(duì)花費(fèi)近兩月時(shí)間完成的。 Epic稱,播放這個(gè)樣片所需要的定制系統(tǒng)安裝在一個(gè)現(xiàn)成的PC設(shè)備之上。這個(gè)設(shè)備包括三塊 Nvidia GTX 580 顯卡,每塊顯卡價(jià)值均為500美元。
雖然現(xiàn)在幾乎沒(méi)有人能夠播放這個(gè)樣片,但隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,人們很快就能玩上這樣的游戲。
Cs還說(shuō)道,Epic已經(jīng)開始著手為下一代的游戲機(jī)準(zhǔn)備一個(gè)全新主題——“對(duì)于未來(lái)發(fā)展,我們有一個(gè)很好的構(gòu)想?!?/p>
新一代的“圖像倒影(image-based reflection)”技術(shù)可以依據(jù)不同對(duì)象制造出或明快或模糊的倒影。
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