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余雨霏:跨越媒介她用視覺藝術(shù)講述連接的故事

發(fā)布時間:2025-06-18點擊次數(shù):

  九游娛樂官方如果說視覺語言能夠穿越時間與媒介的界限,觸及人類共同的情感結(jié)構(gòu),那么知名視覺藝術(shù)家余雨霏(Flora Yu)無疑是該領(lǐng)域中極具代表性的跨界敘事者。她的作品不是功能性的裝飾,而是一種具有溫度的邀請去感受、去理解、去連接。

  在余雨霏看來,影像并不是在表達(dá)一個結(jié)論,而是在召喚一種體驗。她的影片《You Shall Be Hy》便是對這一理念的回應(yīng)。這部以Unity游戲引擎實時渲染的實驗動畫,融合了繪畫美學(xué)與數(shù)字表現(xiàn),講述一段關(guān)于哀悼與治愈的詩性旅程。

余雨霏:跨越媒介她用視覺藝術(shù)講述連接的故事(圖1)

  該片入選棕櫚泉國際短片節(jié)、烏克蘭DYTIATKO兒童媒體節(jié)與塞爾維亞金幣影展(Constantines Gold Coin Festival),因其技術(shù)革新與情感表達(dá)的結(jié)合獲得高度評價。作品中流動的光影與細(xì)膩的節(jié)奏處理,仿佛在無聲中傳遞著不可言說的心緒。

  對余雨霏而言,技術(shù)并非限制,而是表達(dá)的延伸工具。在她參與開發(fā)的教育類VR游戲《RoboCo》中,這一點體現(xiàn)得尤為清晰。她主導(dǎo)了項目的視覺語言系統(tǒng),從色彩結(jié)構(gòu)、材質(zhì)語言到流程文檔,為整個團(tuán)隊提供了一套兼具表現(xiàn)力與高效性的創(chuàng)作框架。

余雨霏:跨越媒介她用視覺藝術(shù)講述連接的故事(圖2)

  圖源: Filament Games (圖片僅用于非商業(yè)性報道,版權(quán)歸原作者所有)

  她也參與開發(fā)了《Penumbra》,一款以共情為核心的敘事型教育游戲,試圖讓玩家通過角色互動,理解認(rèn)知障礙者的內(nèi)在體驗。她所設(shè)計的角色動畫與環(huán)境構(gòu)成,不僅服務(wù)于游戲機(jī)制,更構(gòu)建出一種心理上的“陪伴感”。

  在更具文化縱深的項目中,余雨霏將目光投向傳統(tǒng)藝術(shù)的數(shù)字轉(zhuǎn)化。她曾參與由網(wǎng)易與故宮博物院聯(lián)合開發(fā)的互動作品《繪真妙筆千山》,負(fù)責(zé)角色動畫系統(tǒng)與多個關(guān)鍵動態(tài)場景制作,并基于《千里江山圖》進(jìn)行場景復(fù)原與角色動畫制作。

  她為該作設(shè)計了角色動畫與骨骼系統(tǒng),參與關(guān)鍵場景的動態(tài)制作,使古畫意境獲得第二次生命?!赌先A早報》將這款作品稱為“由世界最受歡迎博物館打造的華美游戲”,也確立了她在數(shù)字文化表達(dá)中的美術(shù)與技術(shù)整合能力。

  在公共藝術(shù)實踐中,余雨霏也不斷探索“沉浸式”之外的可能性。她曾與業(yè)內(nèi)知名的國際視覺工作室Chamonix Vision合作,參與制作一段橫跨三座城市的大型全景創(chuàng)意藝術(shù)短片。作品通過40米長的LED戶外屏幕在北京、杭州、深圳三地同時播出,她負(fù)責(zé)的畫面做到了巧妙的節(jié)奏控制、色彩平衡與視覺節(jié)制,使作品在鬧市環(huán)境中仍保留詩意氣質(zhì)。

余雨霏:跨越媒介她用視覺藝術(shù)講述連接的故事(圖3)

  除了創(chuàng)作,余雨霏也持續(xù)以寫作者的身份,對視覺語言與三維藝術(shù)進(jìn)行深入思考。她曾在《藝術(shù)與科技周刊》發(fā)表文章《論三維數(shù)字藝術(shù)設(shè)計在當(dāng)代藝術(shù)中的美學(xué)特征與價值》,從美學(xué)、文化性與媒介語言角度出發(fā),探討數(shù)字三維藝術(shù)在當(dāng)代語境下的獨立價值。

  文章指出,三維設(shè)計不僅是技術(shù)工具,更是一種富有文化意義與審美邏輯的創(chuàng)作手段。她將游戲、裝置藝術(shù)、商業(yè)視覺等多個領(lǐng)域的案例并置,討論數(shù)字藝術(shù)如何在現(xiàn)實主義、抽象表現(xiàn)與互動性之間尋找平衡,建立其作為藝術(shù)媒介的獨立性。

  不同于多數(shù)僅停留在實踐層面的從業(yè)者,余雨霏展現(xiàn)出將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)結(jié)構(gòu)與第一線創(chuàng)作經(jīng)驗有機(jī)結(jié)合的能力。她用清晰、開放的語言框架,闡釋數(shù)字圖像的精神內(nèi)核,也為該領(lǐng)域樹立起鮮明的思想立場。

  目前,余雨霏在Thatgamepany擔(dān)任3D藝術(shù)設(shè)計師,參與代表作《光遇》的角色裝扮與場景構(gòu)建。她參與的多個品牌聯(lián)名項目涵蓋知名全球文化IP,負(fù)責(zé)的人物裝扮得到了玩家的廣泛熱愛,將游戲變成承載個人情感的媒介。她也主導(dǎo)設(shè)計了多個重要活動、季節(jié)地圖,這些場景融合了自然語言與情緒色彩,將趣味性與藝術(shù)性融入數(shù)字空間,為玩家提供包容、可共鳴的沉浸式交互體驗。

  “我希望玩家在游戲里能找到屬于自己的情緒棲息地并經(jīng)常能來坐一坐?!彼f。

  無論是影像、游戲、策展還是設(shè)計,余雨霏始終圍繞“連接”這一主題展開創(chuàng)作。她的作品總是動態(tài)的,具有一種獨樹一幟的引力;她的藝術(shù)設(shè)計不設(shè)邊界,卻為情緒留出柔軟的居所。她用視覺與結(jié)構(gòu)構(gòu)建出一種獨特的世界秩序,在其中,我們得以重新聆聽彼此、也重新靠近自己。

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