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AMD發(fā)布兩款適用于虛幻引擎55的插件:針對FSR 313和Anti-Lag 202

發(fā)布時間:2025-04-02點擊次數:

  近日AMD通過其GPUOpen計劃,發(fā)布了針對FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2的虛幻引擎插件,都支持最新的虛幻引擎5.5。游戲開發(fā)者可以選擇將這些插件整合到正在進行的項目中,或者作為已發(fā)售游戲的更新來發(fā)布。

AMD發(fā)布兩款適用于虛幻引擎55的插件:針對FSR 313和Anti-Lag 202(圖1)

  2024年11月,Epic Games推出了虛幻引擎5.5(Unreal Engine 5.5/UE 5.5),提供了新功能和增強功能,在動畫創(chuàng)作、虛擬制作和移動游戲開發(fā)方面取得了顯著進步,渲染、攝像機內視覺特效和開發(fā)人員迭代等領域的許多功能也已可用于生產,并帶來了MegaLights等創(chuàng)新。雖然已經過去好幾個月了,但是AMD似乎不是太著急,直到現在才為其最重要的超分辨率技術提供更新。

  除了增加了對虛幻引擎5.5的支持,FSR 3.1.3添加了處理UseDistortionTexture命令的方式,以指定幀插值是否應使用虛幻引擎的扭曲紋理,該版本并不是一個真正的大更新,或許大家更期待FSR 4的到來。Anti-Lag 2.0.2的變化似乎更少,除了支持虛幻引擎5.5,似乎沒有其他變化。

  AMD在CES 2025大展預覽了新一代RDNA 4架構和FSR 4技術,不過沒有提供太多的信息,至少要等Radeon RX 9070系列顯卡正式發(fā)布才能進一步了解。FSR 4是完全AI驅動的超分辨率技術,引入了一個新的基于機器學習(ML)的放大組件來進行處理,與幀生成及更新的Anti-Lag 2配對,構成FSR 4功能集。

  傳聞所有支持FSR 3.1的游戲都能支持FSR 4,通過驅動程序層九游娛樂中心面就能升級,非常容易實現。

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